嗜血 DNA Online
談到當初想要開發血腥路線的《嗜血 DNA Online》,西門成洙表示,以前 Gravity 旗下開發的室可愛風格遊戲作品像是《仙境傳說 Online》,所以研發團隊那時想要嘗試特殊、與眾不同的感覺,就想研發比較有現實感的線上角色扮演遊戲內容,所以研發出以 18 歲以上成人為主要族群的《嗜血 DNA Online》。遊戲從 2004 年開始研發,當時基本開發的工作室約 45 人左右,遊戲在韓國公測時研發團隊則增加到約 80 人左右。
為了營造出《嗜血 DNA Online》場景、怪物等血腥感,西門成洙透露,研發團隊一開始看了的恐怖電影影像來尋求靈感,但實際在研發時,考量到有的重度玩家可能連續幾天都會看著《嗜血 DNA Online》的遊戲畫面,若是持續都是高度刺激性、血腥的畫面內容,可能會讓玩家產生倦怠的感覺;因此,他們在研發時有加以調整,在血腥口味與耐看度求取平衡。至於在怪物設計方面,玩家仔細看的話,怪物會有種變異的感覺,與其他遊戲相較看起還可能更為兇猛,他們希望秉持原本研發較特殊風格的想法來製作這款遊戲。
◆ Kruxena 種族因多樣化的戰鬥方式受到韓國、美國、俄羅斯玩家歡迎
  研發團隊希望讓玩家踏入《嗜血 DNA Online》遊戲世界時,體驗到高度感官刺激的生存戰,不管是野外獨自殺怪、副本合作推王,或是跨伺服器 PK 戰場等,都希望呈現鮮血淋漓的真實戰鬥感。 Koo Jeong Hwan 表示,《嗜血 DNA Online》具有四大種族,Turan 設定上是較為人性化的角色、為一般標準的形象;Bartuk 代表力量,他具有相較於其他種族來說較大的力量;Kruxena 則是設定為暗殺者的形象,具有黑暗的過去、手法較為殘忍;Xenoa 則是優秀魔法能力的種族。
Koo Jeong Hwan 指出,每個種族有相對應的戰士、魔法兩種職業;其中,Turan 具有平衡發展的能力,當該種族的角色升級、會有各方面的技能平均發展,且最注重其防禦能力,是個具有安全性的種族與職業,而 Turan 也是韓國玩家最受歡迎的種族之一,因為韓國喜歡具有安全感、注重防禦的角色。至於 Bartuk 是最具有攻擊性、性格上具有強大力量的種族;而 Kruxena 相較於其他種族體力雖低,但他具有特別的戰鬥技能方式,初期也許較難上手控制,但熟悉後可以展現多樣化的技能,因此在韓國、美國、俄羅斯等地,Kruxena 的職業都是最具有吸引力。至於 Xenoa 則是以智能與魔法著稱。
◆ DNA 系統來改造角色 DNA 成長方向
  在《嗜血 DNA Online》遊戲中,每個角色可以透過 DNA 系統來強化職業技能特性、調解職業弱點,並改造 DNA 成長方向,即使是同種族、同職業也可因為 DNA 系統的選擇而養成不同特性的角色。Koo Jeong Hwan 說,當初設計 DNA 系統就是希望讓玩家打造每個不同特色的角色,玩家角色升級,就可得到 DNA 點數,玩家可以選擇要將點數投入防禦、攻擊、魔法力等不同選項;例如戰士若具備很強的防禦力時,玩家也可以選擇在 DNA 系統中點選魔法,就讓角色同時具備魔法技能,如此可以讓角色更加靈活,也增加 PK 時的變數。
他表示,早期 DNA 系統只有 5 格可以培養,如今版本 DNA 格數已經沒有限制,使得玩家能夠培養出更與眾不同、個性化的角色。
◆ 惡夢時間
  在《嗜血 DNA Online》中,特別之處是當午夜時分,沈睡的古代惡靈將一一覺醒,從火燒地獄竄出,夾帶著稀有寶物,以驚人的狂暴威力來挑戰玩家,可說是玩家的惡夢時間。西門成洙表示,當初是思考遊戲希望較有現實的感覺,而一般來說深夜會讓人感覺到黑暗而有點恐懼,因此他們選擇在半夜 11 時至凌晨 1 時加入惡夢時間,此時黑暗來臨,NPC 遭惡夢吞噬消除,大批惡靈怪物出現、展現強大的實力:這些怪物不會在其他時間出現,且實力較其他怪物強,也提供玩家更具吸引力與挑戰性的內容。
他說,白天看似安全的地圖,當深夜來臨時,地圖變得黑暗而恐怖,也提供玩家不同的感受。當巴哈姆特 GNN 問到惡夢時間系統所設計的內容是否有來自研發團隊實際的惡夢時,他笑說,研發此系統時沒有做惡夢,反而是為了要使遊戲能夠符合在市場上的推出時程,這種時間的壓力常常讓他做惡夢。不過,最初為了讓遊戲開發能更符合惡夢的氣氛,研發團隊當時工作空間相較於一般工作室是相當昏暗的,因為這樣比較會有靈感。
◆ 種族魔化系統
  《嗜血 DNA Online》另一項特色為種族魔化系統,玩家變身後將會化身為近距離破壞力極強的變異獸,具備多種威力爆發的屬性提升,而背景音樂也會轉變為動感十足的電子音樂;變異獸可透過打怪,額外獲得經驗值的提升,還可學習更多的實用技能。Koo Jeong Hwan 表示,種族魔化系統的設計是希望打破玩遊戲的既有架構,讓玩家在魔化時間下會有全然不同的感受。
  他說,一般線上遊戲技能會隨著等級提升,當角色多少級時就會有多少的魔法、體力,研發團隊開發種族魔化系統,則是希望與其他遊戲有所區別,玩家魔化成變異獸狀態會有時間限制,變異獸狀態可以在原有技能上加強 300 倍,並且施展更多實用技能,此時平常打不倒的怪物,就可以善用變異獸狀態來挑戰,讓玩家可以靈活戰略上的運用。
  遊戲副本設計上,西門成洙表示,他們在研發副本時,希望讓玩家有冒險過關的感覺,並帶給玩家特殊性,因此他們會在外表看似普通的副本中,加入特殊設計,像是玩家若打破牆,可以通往連結其他地圖的通道,或是打掉中間的建築,會把角色傳送到滿滿是怪的區域中,希望增加副本更多的驚喜與創意。遊戲也設計了大型副本,裡面具有超乎想像的超大 BOSS 怪,玩家可透過隊伍聯合隊伍的方式,來組成大型聯合軍團,以便能夠打倒傳說中具有可對抗數十名玩家強力體質的巨大怪物。
  遊戲也強調多元化的任務,包括劇情任務、尋人任務、傳遞任務、轉職任務與捲軸任務等,讓玩家在 PK 之餘,可以享受解任務的樂趣,並且獲得更多的遊戲幣、經驗值、職業裝備等。

◆ 多樣化 PvP 系統

  《嗜血 DNA Online》為了凸顯殺戮戰場的特色,會於特定時間開啟主題戰場,透過多元戰鬥模式,進行跨伺服器 PK。Koo Jeong Hwa 表示,遊戲在 PvP 設計上共分為 4 種模式,包括 1 對 1 的 PK,15 對 15 的戰場系統,在戰場又可分為主題戰場、自由戰場與一般戰場;還有公會戰、最大 500 人對 500 人的跨伺服器戰。其中,跨伺服器戰鬥的時間,將會視營運商的建議,選擇在玩家最高峰的時段,每天進行一次。

刺激的對決

  西門成洙表示,在研發《嗜血 DNA Online》時,為了讓遊戲能夠有獨特性,研發團隊進行了很多實驗,像副本設計就嘗試了很多種,形成許多不同的意見;例如當初在副本中設計打破牆壁可以通往另一個地方時,就有玩家覺得很驚訝,甚至有人不太能接受,後來是經過與玩家溝通、修改後,研發出更符合玩家需求的形式。

  他表示,《嗜血 DNA Online》在多個國家上市時,由於遊戲內容較為特殊、走血腥與殺戮風格,使得玩家呈現兩極化的反應,有的玩家非常喜歡,有的則是不太能接受;他相信《嗜血 DNA Online》對於特定族群玩家有其吸引力,遊戲除了設計了很多獨特的系統外,未來在台推出時,也會針對台灣玩家喜好與個性修改更容易讓台灣玩家的內容,希望屆時遊戲在台測試時,玩家可以進入遊戲多體驗一下遊戲的特殊之處。


網友疑問:為什麼嗜血DNA是18禁呀?
感覺上並不是很血腥呀,除了怪物噁濫了一點-.-

相關解答:
主要是顧慮個人觀感問題,有些人就算沒有滿十八歲,也一點都不覺得這可怕~
遊戲製作團隊的專訪內容中提到,「我們不是要放棄掉 18 歲以下的玩家市場,是因為風格不適合未成年的玩家。當初我們開發DNA,就決定以這風格去製作遊戲,若是以風格來捨棄低年齡層的玩家,那麼我們也不需要開發 RO2 了」
相關訊息網址:http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=89191783

嗜血DNA活動 申請帳號 ↓
活動專屬連結 http://im.gameflier.com/ac/SSDNA/20100505/index.jsp?CID=C002112&AID=A000061

活動內容↓

透過專屬連結成功申請遊戲帳號,即可獲得虛寶序號一組,可獲得CB虛寶(優質型自用心臟復甦器x5、普通型高等級生命水x10),轉貼活動連結至Facebook好友的塗鴉牆上,再參加抽獎(獎項為錸德隨身碟)。
活動專屬連結
http://im.gameflier.com/ac/SSDNA/20100505/index.jsp?CID=C002112&AID=A000061
優質型自用心臟復甦器 x 5
現在位置可復活。最大 HP/MP 30% 恢復死亡經驗值 30% 復原
普通型高等級生命水 x 10
可與其它藥水一起使用。HP 恢復: 280冷卻時間: 10秒


█注意事項:
1、免費虛寶序號商品同一個帳號僅能兌換一次。
2、遊戲新幹線保留以上活動及獎項內容修改之權利有權決定取消、終止、修改或暫停活動及贈品內容並保有修改活動細項的權利。
3、若因遇不可抗力之因素,活動將有延後舉辦或取消的可能。
4、其他未盡事宜,悉依主辦單位相關規定。
5、「嗜血DNA」CB時間為5月11日。
6、請玩家於遊戲主畫面點選「付費商店」選項→點選「儲值」按鈕→輸入虛寶序號→點選「確認」按鈕,點選「購買商品管理」按鈕即可看到所獲得之虛寶→使用滑鼠拖曳至自己角色的背包空位即可。

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